微软主动让步 xCloud云游戏仍无法入驻苹果应用商店

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如果微软和苹果能达成交易,用户则可以在苹果应用商店购买像《光环》这样的游戏,并像其他普通应用程序一样在手机端运行,不需要再使用微软基于Web端的应用程序商店,也不需要支付每月14.99美元的订阅费用。

虽然微软希望将其xCloud云游戏引入苹果应用商店,但当时苹果对云游戏这种模式非常敏感。苹果希望微软将每款游戏都提交至苹果应用商店,而不是通过一个关于云游戏平台的单独应用向用户提供所有游戏。

微软Xbox业务开发主管洛莉·赖特(Lori Wright)和苹果应用商店几名高管之间的邮件显示,在去年2月份,微软自己起初对该如何将全套Xbox游戏整合到单个应用中左思右想。赖特在邮件中提到“创建数百至数千个应用的复杂程度和管理问题”。她还考虑到,该如何对每一个应用进行更新去修复漏洞,以及那么多应用图标是否会让iOS主屏幕看起来杂乱无章等问题。

赖特写道:“我们相信,这里描述的问题会给消费者带来挫折感和困惑感,导致在苹果设备上的游戏体验低于其他所有平台。”

但去年3月份微软提议,实际上他们可以向苹果应用商店提交每个游戏应用,但同时要链接到单独一个游戏目录应用程序,而不是为每个游戏都提供完整的流媒体堆栈。她认为这与watchOS应用程序的工作方式类似。

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赖特表示,“如果我们有一个统一的流媒体应用,那将在150MB左右,但其他游戏应用将只有大约30MB,而且只需要定期对那个流媒体应用进行更新。这将为用户提供更好的体验。”

这也是赖特所提出将Xbox独家3A级游戏引入iOS平台的想法。她认为,这些游戏需要“将流媒体堆栈打包成独立应用,来传递正确的用户体验。”

她认为,“对于iOS用户来说,这将是一个非常令人兴奋的机会,让他们可以访问这些独家3A级游戏。”

但最终双方还是未能达成协议。微软在2020年9月份拒绝遵守苹果最新的应用商店指南,并在一个月后宣布将推出xCloud网络版解决方案,并于今年4月份正式上线。

微软表示,谈判破裂的原因在于苹果拒绝了微软的提议。苹果坚持要求微软的每一款游戏都要包含完整的流媒体堆栈,不同意其他任何东西。

Xbox Cloud Gaming首席副总裁卡里姆·乔杜里(Kareem Choudhry)在接受采访时表示,“我们建议通过单个应用引入游戏,目的也是为了遵守应用商店政策。但苹果拒绝我们用一个流媒体技术应用来支持多个游戏应用的要求,就像最初的电子邮件中说的那样。从客户支持和工程角度来看,要求每款游戏都包含完整的流媒体堆栈不现实,会给用户带来非常负面的体验。”

去年4月份下旬,苹果应用商店游戏经理马克格林马克·格林(Mark Grimm)表示,这可能不是两家公司没有达成协议的唯一原因,更可能与利益有关。他告诉同事,微软实际上也正在考虑将流媒体堆栈放到每个Xbox游戏中。他透露:“(赖特)要积极得多,她试图向手下的工程团队施压,让他们找到一种方法,把整个流堆栈塞到每个游戏文件中。”

但苹果也有人担心微软是不想在每款游戏中都加入应用程序内购买功能。格林表示:“他们对应用内购买功能的提议仍然是,通过现有系统处理所有应用内购买行为,再和我们按月或实时结算。”这实际上意味着让苹果允许微软绕过苹果支付系统完成应用内购买。格林说,“当然他们不是在试图逃避该支付给我们的费用,他们是在试图规避大量冗余的接口开发工作。”

苹果公司则表示,双方没谈拢确实涉及到钱的问题。苹果发言人亚当·德马(Adam Dema)在一份声明中表示:“不幸的是,微软提出的xCloud方案不符合我们的应用商店审查指南,特别是要求使用有关应用内购买的其他功能。”

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微软的乔杜里则表示,双方在应用内购买上的分歧并不是是问题所在。他说,“被拒原因与应用内置购买功能无关。举例说,我们目前在谷歌应用商店就是通过单个Xbox Game Pass应用提供多款Xbox云游戏,但没有启动应用内购买功能。如果可以的话,我们也会通过苹果应用商店提供同样的服务。”

乔杜里表示,“我们尝试过各种方式,想要将云游戏通过Xbox Game Pass引入苹果设备。从用户体验角度考虑,我们认为最好通过单独一个应用程序来实现。但苹果的应用商店政策强迫我们逐一提交每款游戏。虽然我们从来都不赞成这种方法,但也本着为iOS用户提供云游戏服务的想法做出了相应尝试。但最终苹果拒绝了我们的提议,我们无法通过苹果应用商店上线单一的Xbox Game Pass应用。我们改变了开发优先次序,现在已经转向基于浏览器的解决方案,使iOS客户可以通过浏览器访问Xbox云游戏。同时我们也在继续探索可行方案,让云游戏能够入驻苹果应用商店。”

对于Xbox专属3A级游戏的问题,乔杜里证实:“除了Xbox Game Pass之外,我们也愿意将个别好游戏引入iOS平台,就像《我的世界》等游戏一样。”

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