Facebook向云游戏世界迈出了一小步

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Facebook的游戏副总裁Jason Rubind表示:"我们做的是免费游戏,我们做的是耐延迟的游戏,我们不是承诺4K、60fps,所以你每月向我们支付6.99美元。我们并不是想让你买一个硬件,比如专门的游戏机。"据Rubin称,Facebook之所以探索云计算,是因为它打开了它能提供的游戏类型。该公司早在十多年前就开始涉足游戏领域,先是推出了《FarmVille》等基于Flash的热门游戏,之后又为其Instant Games平台转向了HTML5,但这两种技术都相对局限于较小、较简单的游戏体验。

Rubin表示,扩展到云端意味着更多复杂的游戏,该公司仍然可以以快速、无缝的方式提供。那些HTML5游戏并不会消失,而是会与Facebook应用内的新云产品并驾齐驱。需要指出的是,Facebook去年收购了西班牙的云游戏服务PlayGiga,为此次推出铺平了道路。这个平台将允许Facebook拥有的3亿玩家继续玩他们喜欢的游戏,但Facebook认为他们也会玩更复杂的游戏。免费云游戏从今天开始在Facebook上推出测试版,最初的一批游戏包括大部分的Android移植版,比如3D赛车游戏《Asphalt 9》和闲置的角色扮演游戏《Mobile Legends》等等。

它们将从美国开始推出,这将包括加利福尼亚州、德克萨斯州以及东北部和大西洋中部的各州。而它们将通过网页版和安卓系统上的Facebook应用提供,现在不支持iOS上,因为苹果禁止从Facebook启动浏览器和玩游戏。除了游戏类型,对于Facebook用户来说,核心体验不会有太大差别。你进入Facebook,看到一款你喜欢的游戏,点击它,就可以直接开始玩了。但今天的推出也带来了一些有用的功能,包括一个与你的Facebook登录绑定的新的交叉进展系统。比如说,如果你通过Facebook开始玩《Asphalt 9》,然后决定下载移动应用,你的所有进度都会延续,因为它与你的登录绑定。

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