“我们一直阐述我们相信世代,我们相信当你费尽心思去开发一个次世代主机时,它应当包含之前世代主机所没有的功能和优点。在我们看来,人们应该开发能充分利用这些新功能的游戏。
我们确实相信世代,不管是DualSense手柄,还是3D音频,还是SSD可被利用的多种方式,我们认为是时候给PS社区玩家一些新的,不同的,只有在PS5上享受的游戏。”
Jim Ryan上述这番话似乎是对微软5月初Inside Xbox次世代游戏首秀展示的回应。当时微软的首秀并没有展示任何有吸引力和“真正次世代”的游戏,而是播出了大量跨世代游戏。
尽管索尼将为PS5开发独占游戏,但Jim Ryan同时也表示拥有海量装机基数的PS4也不应该被完全丢下。
“我们一直认为我们有责任,在PS5发售几年后继续服务PS4玩家社区,对我们来说,这是一个巨大的商业机会。数据相当明显。我们目前PS4用户超过了1亿,在PS5发售头几年内,可能有1500万到2500万用户过度到PS5,那么还剩下海量的PS4用户。”
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